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『中等教育』關于中小學教師教育技術能力培訓中的體驗學習活動設計例談

來源:職稱論文咨詢網發布時間:2022-07-10 03:09:01

  為了提高我國中小學教師教育技術能力水平,促進教師專業發展,教育部于2004年12月正式頒布了《中小學教師教育技術能力標準(試行)》(以下簡稱《標準》)。這是我國中小學教師的第一個專業能力標準,它的頒布對發展我國中小學教師專業技能,促進中小學教師教育技術能力的培養具有十分重要的意義。

  隨著《標準》的頒布,新一輪的中小學教師教育技術能力培訓也在全國如火如荼地展開,筆者有幸參與了由祝智庭教授主編、北師大出版社出版的《教育技術培訓教程(教學人員版·初級)》的編寫工作。并于2006年1月和7月分別參加了全國中小學教師教育技術能力培訓江蘇地區級和省級骨干教師培訓通過以往參加過的多次培訓,筆者深切體會到,中小學教師培訓方式的轉變已經迫在眉睫,否則勢必會造成培訓質量和效益的下降,也達不到培訓預期的目的。

  教師是一個特殊的學習者群體,他們具有較為系統的專業知識,也具有較為豐富的教學經驗,他們參加培訓,是為了獲得實際運用的專業知識和技能,而不是單純地聽一些理論的講授。再者,從學習過程來看,教師作為成人學習者,只有通過在體驗性的學習活動中觀察、交流、研討,或在親身實踐中加以理性化反思、分析,才能有效地將所學習的內容內化為自身的專業素質和教學能力因此,作為成人學習者,教師本身所具有的特點決定了他們更適合于體驗性的問題解決學習方式。

  然而,目前的教師培訓大多采用大規模的集中講授方式,,忽視了參訓教師的學習特點,同時也存在著諸多問題首先,培訓的內容不夠豐富,與參訓學員的學習需求不相適應,知識陳舊,理論性太強,與實踐脫節,對參訓學員的教學實踐幫助很少:其次,培訓方式比較單一、枯燥,與參訓學員的學習特點相脫離,而培訓教師通常一講到底,缺少與學員互動和交流有研究表明,對于這種“專家說教式”的大班“輸血型”的培訓,83%的教師持反對的態度,所以參加培訓的教師在培訓過程中往往一點積極性都沒有在培訓過程中,培訓者往往不能“言傳身教”,教授教育技術卻不能靈活使用教育技術參訓教師要么聽到的是高高在上、毫無可操作性的空泛理論,要么進行的是與其教學工作實際脫節、難于調動學習積極性的一般操作內容,這往往使得教育技術培訓只能流于形式許多看似追求高效益和高質量的“培訓”活動,培訓者往往沒有安排受訓教師參與培訓過程因而,當前的教師培訓在疏離了培訓對象直接體驗的同時,也弱化了他們作為培訓活動不可替代的學習主體的主動性和能動性在呼喚學生主體性的今天,教師在自身繼續教育和培訓中本應具有的主體性卻一直沒有得到充分的認可和尊重,從而導致了當前的教師培訓耗資費時卻事倍功半的狀況。波斯納(g,j,posner。1989)關于教師成長曾給出這樣一個公式——“經驗+反思=成長”,從中可以看出反思在教師的成長過程中具有很重要的作用。

  遺憾的是,在目前的教師培訓中它卻沒有得到應有的重視,大多數培訓中都沒有安排反思性的活動以上這些問題都造成了培訓效益和質量的低下。所以,為了提高教師培訓的效益和質量,我們勢必要尋求一種適合教師群體的培訓方式。

  什么叫做“體驗”?在《辭海》中,解釋為“親身經歷,以認識周圍的事物”;在《教育大詞典》中,解釋成“體察、專察,在實踐中認識事物”;在心理學中,通常表示人們在經驗獲得及行為變化過程中心理感受、情感體驗、認知頓悟、反省內化等心理活動那么何謂“體驗學習”呢?體驗學習是指學習者通過參加精心設計的活動、游戲和情境。不斷地觀察、交流和反思,從而獲得新的感受和認識并把它們運用到現實生活中的一種學習方式。

  美國著名學者davidko1b指出,體驗學習是一個循環的過程。它從具體的體驗開始,然后對體驗過程進行觀察和反思,反思被抽象化為概念和普遍的原理,最后概念和普遍的原理被運用到新的情境當中檢驗這個循環的過程就是體驗學習圈,如圖1所示

  從圖1可以看出,體驗學習是一種以學習者為中心的、通過實踐與反思相結合來獲得知識、技能和態度的學習方式體驗學習強調個體經驗對學習的意義,不是簡單地主張在做(實踐)中獲得新知識和新技能,而是更關注對經驗的總結和反思,強調在掌握知識和技能的過程中,不僅能學會知識并進行一定的實踐,而且還能從深刻的反思中獲得經驗的提升,使學習者通過體驗與反思的過程來獲得成長性的發展從某種程度上看,我們可以將體驗學習看作是“做中學”與“反思中學”的結合。因此,體驗學習的引入將為教師培訓提供一種全新的理念和方式。

  根據上述體驗學習理論,尤其是kolb的體驗學習圈,筆者在參與全國教育技術能力培訓江蘇地區級和省級骨干教師培訓(教材為祝智庭教授主編、北師大出版社出版的《教育技術培訓教程(教學人員版·初級)》,以下簡稱《培訓教程》)過程中,親身參加并總結實施了一些體驗學習活動的案例,現與大家分享,也為培訓者提供一定的借鑒和參考:

  游戲作為能大大調動學員積極性的一種方式,是本次培訓的一個亮點。培訓中,通過一個個小游戲,讓學員親身參與,進而感受培訓的過程,并在過程中體驗要學習的知識。在《培訓教程》模塊三《教學媒體與資源利用》的培訓過程中,設計一個“過障礙”的游戲游戲需要三位學員參與,分別扮演三個角色:盲人、啞巴、瘸子,三個人要一起合作跨越事先設置好的障礙。在實際游戲的過程中,當遇到一個障礙時,瘸子向盲人描述障礙的形狀以及應該怎樣跨越,啞巴幫助行動不便的瘸子和盲人跨越有難度的障礙三個人在游戲中互相配合,用自己的優勢去幫助別人,借助別人的優勢來幫助自己,共同達到了游戲的目標——跨越障礙游戲帶給學員歡笑并活躍氣氛的同時,也引起了他們的思考。游戲結束后,培訓者馬上引導學員切人本模塊的主題——媒體的使用。很多學員都講到,以前也接受過一些培訓,培訓者總講“各種媒體應該組合使用,才能達到教學的最優化”,但是總是沒有什么感覺和體會,直到今天,才切身體會到每種媒體都有自己的優勢和劣勢,正像每個人都有自己的優點和缺點一樣,只有將各種媒體組合起來使用才會達到更好的教學效果在這個模塊中,沒有死板的理論說教,而是通過一個實實在在的體驗學習的例子,讓參加培訓的教師感受培訓內容,從而達到培訓的目的。

  同樣是一個利用游戲來進行體驗學習的例子:在《培訓教程》模塊六《教學實施計劃設計》的培訓過程中,設計一個“我說你畫”的游戲,要求學員5~6個人一組,每組一幅圖片,其中一個人負責解釋這幅圖片的內容,其他人根據解釋和自己的理解畫出圖片的內容,游戲要求學員在10分鐘內完成游戲過程當中,所有負責解釋的教師都使盡渾身解數,向同組內的其他教師解釋圖片的內容10分鐘后,教師分別將自己畫的內容與標準圖片的內容進行比較,結果發現,幾乎沒有人畫得完全正確。游戲結束后,培訓者要求學員發表自己在游戲后的感想一位教師這樣說,在過去的教學實踐過程中,他經常會因為一些學生不能理解自己的教學過程或者自己講授的知識點而大發雷霆,認為學生很笨。經過游戲后,他才體會到盡管我們認為整個教學過程已經設計得很完美,而且自己的講授也已經很清晰,但是如果缺少了對實施環節的有效設計,沒有考慮到各個學生的差異,那么在教學過程中每個學生對信息的理解就會產生很大的差別,從而達不到教學效果他深有感觸地說,在以后的教學中,不應該再因為學生的不理解去責怪學生,而應該從教師自身的教學方法與教學策略等方面尋找原因,進而提高自己的教學水平。同樣是一個很簡單的體驗學習的例子,可帶給培訓學員的卻是理論說教所不能帶來的深刻體會試想,哪一位體驗過這項活動的培訓學員還會在自己以后的教學實踐中因為學生對講授內容的不理解而責怪學生呢?畢竟他們曾經有過這樣的一種體驗經歷

  這次培訓的另外一個重大特點就是使用了大量的案例,因為教材編寫者以及培訓者相信,案例是體驗的一種方式,也是體驗學習活動開展的一種依托。在《培訓教程》模塊一《培訓準備》的活動1《感受教育技術》中,提供了一個案例《馬老師巧用dvd》,案例中展示了我國一座西部小城的馬老師巧妙地利用dvd進行課堂教學的全過程在教學過程中,馬老師時而利用dvd中的視頻資源為學生創設情境,時而利用dvd中的課堂教學錄像片段支持學生的學習,甚至有時利用錄像中的學生活動,使dvd光盤中的學生成為她所教學生的“虛擬學伴”,開展雙方的競爭學習。課后,馬老師把dvd光盤看作是她反思、學習的支持工具。我們知道,培訓的過程僅僅持續幾天,要讓學員在這短短幾天內去體驗真正的課堂教學,恐怕不易。所以,教材編寫者及培訓者認為,將案例這一聯系理論和實踐的橋梁運用于培訓當中,可以讓學員在有限的時間內體驗課堂教學教師是教育情境中的實踐工作者,教師的專業發展需要一定的知識積累,類似于醫生和律師,教師作為一個專業工作者必須具備專業知識產生專業知識的一種途徑就是經驗性知識的積累,而教學案例提供了一種典型情境,將教師經驗性知識外化,它具有一定的實踐性,這就使得觀摩案例、研究案例成為教師獲得實踐性知識的重要手段所以,案例是經驗性知識向專業知識轉化的途徑,在教師培訓以及專業發展中發揮著重要的作用。

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